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https://w.atwiki.jp/bc_professional/pages/17.html
フリー1 人数多いし結構個性的、ただランクが総じて低いのが残念 ・ベルデ Verde チーム名:アイテム大好き→アイテムおばさん→アイテムマスター チーム内訳:ナーガ・ガリ・モノリス→ガリ・ナーガ・バズラ もらえる派生モンスターカード:バズラ 備考:MF2でアイテム屋をやっていたおばちゃん。 全体カード「必殺技の応酬」を使用し、こちらのガッツダウン技を封じる。 チーム名の通り「カララギマンゴー」「オイリーオイル」「冬虫散」の3種のアイテムカードを全て使う。 ナーガ系の「にらむ」「連続魔空弾」やガリの「炎」「魔神ダンス」「魔法反射」などには十分注意しよう。 なお、相手のデッキに派正モンスターが加わってからは唯一のナーガ使いとなる。 勝ち おばちゃんの勝ちのようだねぇ。あんたも、よくやったよ。 ドロー勝ち ・・・なんとか逃げきったみたいだねぇ。・・・あんまり楽しい勝ち方じゃねいねぇ。 パーフェクト おばちゃんの勝ちのようだねぇ。まぁま これからもガンバンなさいよ。 相打ち勝ち おやま。これは、おばちゃんの勝ちでよかったんだよねぇ。 負け あらま。負けちゃったようだねぇ。 ドロー負け ・・・イヤだねぇ。・・・こんな形で負けるのは。 完封 ちょっと、あんた・・・すごいじゃない。・・・まさか、パーフェクトで負けるなんて、ねぇ。 相打ち負け あれま!・・・こういう時は守備側の負けだっけねぇ。・・・でも、楽しかったよ。 技カード徴収 それじゃ、これ。約束の技カードだよ。 モカード徴収 激ヤバ!! 大サービス。モンスターカードをあげるよ。大事にするんだよ。 レシピ徴収 おばちゃんのチームのレシピをあげるよ。研究してみておくれよ。 ・ウィオラ Wyola チーム名:ヒトツ目チーム→モノ・サーチ→ワン・アイズ チーム内訳:ヘンガー・ガリ・スエゾー→スエゾー・メロンボ・ツノマル もらえる派生モンスターカード:メロンボ 備考:MF2で「モンスター市場」にてモンスターの売買をする女の子。ダッジは彼女のお兄さん。 派正モンスター導入後は、チームのモンスター3体を全てスエゾー系で固めている。 スエゾーの技カードがあますことなく3枚ずつ積まれており「歌う」なども使用してくる。 回避ではツノマルは「ジャンプ」、メロンボは「踏ん張る」しか使用しない。 その割には「緊急回避」は入っておらず構築はちぐはぐ、代わりに「みんな下がれ」が3枚入っている。 全体カード「悪天候」を使用するが、モンスターの特徴を「地上」にすることを活かせるカードは入っていない。 また、全体カードを打ち消す防御カード「おいのり」が3枚投入されており、コンセプトは謎。 「モノ・サーチ」の時は、「偵察」「回避プログラム」「作戦の指示」の3枚のサーチカードを使用。 勝ち やったー。また対戦しましょうね。 ドロー勝ち 私のドロー勝ちですね。こんな勝ち方するのめったに、ないんですよ。 パーフェクト やったー。パーフェクト勝ちですね。○○さんみたいなチームに大しては自信があるんですよ。 相打ち勝ち これ、私の勝ちですよね・・・ ・・・。やったー。 負け 負けちゃいましたね。うーん。攻撃力が足りないのかな。 ドロー負け あーあ。ドロー負けですね。このチーム、めったにドロー負けはしないのに・・・ 完封 パーフェクト負けなんて!すごいショックだな・・・ 相打ち負け あれ!?これ、どうなるんです?・・・そう。私の負けですか。 技カード徴収 はい、技カードです! モカード徴収 今日は、モンスターカードをあげちゃいます!! レシピ徴収 私のチームのレシピです!!使ってみて下さい!! ・クレア Claire チーム名:カードカッター→カードブレイカー→カードバーニング チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ヴァージアハピ・ゲル もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の長女。ポイントという意味での実力は下の2人の遥か上。 「~ですわ」というお嬢様口調が特徴で、三姉妹とも見た目も性格もほとんど似ていない。 三姉妹揃って、主人公をセフォーと間違えてアタックしてくる。 勝ち 私の勝ちですわね。また、お相手してくださいね。 ドロー勝ち 私の勝ちですわね。最後までねばって見るものですわね。 パーフェクト 私の勝ちですわね。○○様。私を、よろこばそうとしてます? 相打ち勝ち 私の勝ちですわね。とってもスリリングな戦いでしたわ。 負け ・・・私の負けですわね。(ごそごそ)あら!?こんな下のほうにつよいカードがうもれてましたわ。 ドロー負け なんなの!・・・あら!?失礼しました。あつくなってしまって。 完封 ・・・完敗ですわ。 相打ち負け あら!?残念ですわ。フレデリカもあなたと同じようなチームを持っていますのに。 技カード徴収 これで、いいかしら・・・ モカード徴収 これ、いただきものですけど。良かったら差し上げますわ。 レシピ徴収 私のチームのレシピですわ。お気にめすようでしたら使ってくださいね。 ・イーリス Yilis チーム名:オールカバー→オールオーバー→オールフィールド チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・パー・プリン もらえる派生モンスターカード:パー・プリン 備考:三姉妹の次女。チーム名の通り3種の全体攻撃を使用してくる。 ひっこみじあんで常におどおどしているが、ドロー負けした時の反応は結構怖い。 なお三姉妹とも、初期チームで使う3体のモンスターは同じである。 勝ち わ、わたしの勝ちね!!クレアねぇさんに報告しないと・・・ ドロー勝ち ・・・。え、わたし、勝ったんですか?う、うれしい・・・ パーフェクト わ、わたしがパーフェクト勝ちだなんて!!フレデリカにじまんできるわ!! 相打ち勝ち こ、これって・・・。・・・やっぱり わたしの勝ちであってますよね!! 負け ど、どうしよう・・・。クレアねぇさんにおこられちゃう・・・ ドロー負け ・・・。ひ、ひどいです。こんな負け方なっとくできません!! 完封 パーフェクト負けなんて・・・。フレデリカにバカにされちゃうわ・・・。 相打ち負け こ、これって・・・。・・・そ、そうですか。わたしの負けなんですね・・・ 技カード徴収 あの、こ、これで・・・つまらないカードですけど・・・ モカード徴収 あの、こ、これで・・・もらったものですけど・・・ レシピ徴収 わ、わたしのチームのレシピですか・・・ もちろん、差し上げますけど・・・ ・フレデリカ Frederika チーム名:石頭レディ→石頭プリンセス→石頭クイーン チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・ヴァージアハピ もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の三女。急かしたり嫌な言葉を吐いたりと、バトル中のマナーが最悪。 デッキ名の通り、ハムの「頭突き」「超頭突き」による攻撃がチームの要。 ライフの高いグジラを「たちはだかる」でこちらの攻撃の盾にする。 勝ち 勝ったぁ!!○○、弱いね。 ドロー勝ち まだまだわかってないね。 パーフェクト やったぁ。カンペキね。 相打ち勝ち ラッキー!!でも、運も実力のうちよ。 負け うそでしょ。 ドロー負け なんか、インチキくさぁい。 完封 つまんなぁい。 相打ち負け なんで私が負けになるの。しんじらんなぁい。 技カード徴収 こんなもんで、いいでしょ! モカード徴収 これなら、満足でしょ! レシピ徴収 レシピー?べつに、いいよ・・・ デービス Davis チーム名:ロールブロック→ウォールブロック→ミラクルブロック チーム内訳:ワーム・ゴーレム・ディノ→ワーム・コロネ・ディノ もらえる派生モンスターカード:コロネ 備考:レストランの店主。フリーでは1、2を争う実力(ポイントの高さ)を誇る。 全体カード「興奮のるつぼ」を使用し、他にも「時間かせぎ」などの様々なカードが投入されている。 バトル中は、仕込み・仕入れ・水洗い・スパイスなど、料理に関係のある台詞が多数存在する。 勝ち なかなか強いねー。負けるかと思ったよ。若いモンの実力も最近上がってきてるなぁ。 ドロー勝ち おじさんの勝ちだな。君の方が押していたのにな。 これが大人の戦い方というもんだよ・・・ ・・・なんてね。ハハハ。 パーフェクト おじさんの勝ちだ。まだまだ若いモンには負けられないな。 相打ち勝ち お・・・相打ちは攻撃側の勝ちだね。おじさんのツキもまだまだ捨てたもんじゃないだろ。 負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。おじさんも腕がおとろえたかな? ドロー負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。君たち、若いのに戦い方はしぶいなぁ。 完封 とても強いチームを作ったね。おじさんの完敗だよ。 おじさんも若い人達に負けないように もっとがんばらなきゃだめだねー。 相打ち負け くやしいなー。相打ちは攻撃側の勝ちなんだよね。おじさんの方がちょっとツキがなかったみたいだ。 技カード徴収 こんなのしかないけど。大切にしてくれよ!! モカード徴収 今日は、大サービスだよ。大切にしてくれよ!! レシピ徴収 そうだ!おじさんのレシピをあげよう。もちろん「料理のレシピ」じゃなくて「チームのレシピ」だからね。 ・ブッチャー Butcher チーム名:呼吸法→究極呼吸法→真・呼吸法 チーム内訳:デュラハン・ゴーレム・プラント→デュラハン・ブルーマウンテン・ベスビオス もらえる派生モンスターカード:ブルーマウンテン 備考:デュラハンとベスビオスが入った極めて強力なチーム使うが、何故かポイントが低い。 エスパーダと違い、ベスビオスが「飛び上がる」を使うので下手にちから技でベスビオスを攻撃するのは危険。 勝ち 今回はまぐれだな。どっちが勝ってもおかしくなかったよ。 ドロー勝ち ・・・ふぅ。危ないところだった。 パーフェクト これほど、うまくいくとは思ってもみなかったよ。自分でもこわいくらいだ。 相打ち勝ち わたしの勝ちだ。相打ちは攻撃側が勝ちだからな。 負け わたしの負けだな。○○殿、またつきあってくれ。 ドロー負け 山札切れ狙いに作戦を切りかえるとは。さすがだよ。 完封 完全にわたしの負けだな。○○殿には勝てる気がしない。 相打ち負け ○○殿は運も味方につけているな。しかし実力も運のうち・・・見事だよ。 技カード徴収 ○○殿には取られっぱなしだな・・・ モカード徴収 ○○殿のために取っておいたのだよ。 レシピ徴収 わたしのチームのレシピだ。研究してくれるのか。 ※相討ち負けの台詞「実力も運のうち」は「運も実力のうち」の誤植と思われる。 ・ボッシュ Bosh チーム名:スマッシュ→メガスマッシュ→ギガスマッシュ チーム内訳:ワーム・ヘンガー・スエゾー→ダークヘンガー・ワーム・ヘンガー もらえる派生モンスターカード:ダークヘンガー 備考:容姿・性格・言動に典型的な「オタク」要素(どちらかというとマニア)が盛り込まれている。 ギブアップ時の彼の台詞には「あまりのマニアぶりに一般のユーザーが引いてしまう」という要素も盛り込まれている。 バトルでは手札を全てガッツに変え、回避しても半分のダメージを与える技を中心にガンガン攻めてくる。 勝ち やったー ぼくの勝ちだー。ねらいどおりじゃないからちょっと不満だいけどねー。 ドロー勝ち ええー!ぼくのチーム。こんな勝ち方するチームじゃないんだけどなー パーフェクト えー!!パーフェクト勝ちだー。こんな勝ち方したのはじめてだよー。 相打ち勝ち やったー。おもしろい勝ち方でしょー。ぼくのオリジナルだよー。 負け いいカードもってるでしょー。いっしょうけんめい集めたんだよー。 ドロー負け うーん。そういうチームにはどうやっても勝てないんだよねー。 完封 だって!!あれ、ひかなきゃー。ファンチームだから負けてもいいけどー 相打ち負け やったー。え、負けだっけ!?・・・おかしいなー。 技カード徴収 これ、あげるー。技カードはいっぱいあるからー モカード徴収 これ、あげるー。そのかわりにまた、遊んでねー。 レシピ徴収 ぼくのレシピ見たいのー いいけどマネしちゃダメだよー ※ボッシュの勝ちの台詞の「だいけどねー」は公式の誤植です。
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/109.html
2011/1/14 part12スレ 128-129 の情報を基に技データを更新 ステータス基本ステータス ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 ボーナス補正対応技 同技補正対応技 技データダメージ計算式 表記解説 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 ステータス 基本ステータス 体力 : 11000(普通) ガードプライマー所持数 : 5個(普通) ネガティブ耐性 : 4(普通) キャラコンボレート : 80%(普通) ガードプライマー削り技 棒6C、棒6D(2段目)、J2D(落下攻撃)、 一通A B、一発、単騎發、単騎中、各種DD(大車輪はラストの落下部分のみ) フェイタルカウンター対応技 棒6A、素5C ボーナス補正対応技 一発(120%) 同技補正対応技 棒6B(10%)、素6C(1段目のみ・70%)、 白(始動版のみ・85%)、中(地上派生版のみ・85%)、一発(80%) 技データ ダメージ計算式 (1hit目)基本攻撃力×その他補正 (2hit目以降)基本攻撃力×1hit目初段補正×[1hit目乗算補正×2hit目乗算補正×・・・×(N-1)hit目乗算補正]×キャラコンボレート(ライチは80%)×その他補正 その他補正ボーナス補正(一度のコンボ中に、その技の一回目の使用時にのみ掛かる補正) 同技補正(一度のコンボ中に、その技を二回以上使った場合に掛かる補正) 各種起き上がり中への攻撃 80% デンジャー状態への攻撃 150% ネガティブ状態への攻撃 150% ガードクラッシュ状態への攻撃 90% 表記解説 jcの◎ : ガード時にもjc可能なことを表す。 乗 / 基 : それぞれ乗算補正、基底(初段)補正の略。 FC技 : フェイタルカウンター対応技。 ボーナス : ボーナス補正対応技。 同技 : 同技補正対応技。 GP削 : ガードプライマ削り対応技。 CH継 : はカウンターヒットが継続する多段技。 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 5A 170 0.84/0.80 6F ○ ○ 2A 150 0.84/0.80 7F ○ ○ JA 180 0.84/0.90 7F × ○ 棒6A 620 0.92/0.70 22F × × FC技 棒5B 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.80 17F × ○ 棒6B 820 0.94/1.00 17F ○ × 同技補正10% 棒5C 400*2 0.89/0.80 17F ○ ○ 2ヒット時672,CH継乗算補正は1度のみ 棒2C 700 0.89/0.80 14F × ○ 棒6C 350*4 0.90/1.00 22F ○ × 4ヒット時?,GP削,CH継乗算補正は1度のみ 棒3C 720 0.92/0.90 20F ○ × 棒JB 720 0.89/0.80 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.89/0.90 15F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素5B 450 0.89/1.00 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 12F × ○ 素6B 740 0.89/1.00 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/1.00 15F ◎ ○ FC技 素2C 600 0.89/1.00 12F ◎ ○ 素6C 300 900 0.89 0.40/1.00 11F × ○ 2ヒット時?,CH継初段は同技補正70% 素3C 670 0.89/1.00 16F × ○ 素JB 500 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ D(発生 立ち) - - 9F - - D(発生 しゃがみ) - - 10F - - D(発生 空中) - - 12F - - D(ダメージ 横) 220*2 0.84 0.84/1.00 - - - CH継 D(ダメージ 斜め) 200*2 0.84 0.84/1.00 - - - CH継 6D 600*2 0.80/1.00 15F ○ 必cは1段目のみ,GP削,CH継乗算補正は1度のみ 4D 800 0.92/0.70 22F ○ JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 540 480 0.89 0.89/1.00 17F × × 2ヒット881,CH継,GP削 6投げ 0 0 700 1.00 1.00 0.55/0.90 7F - ○ N投げも同様ダメージ固定 4投げ 0 700 1.00 0.55/0.90 8F - ○ ダメージ固定 空投げ 0 1400 1.00 0.55/1.00 7F - ○ 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 一通A 710 730 0.80 1.00/0.80・? 15+9F 2ヒット時?,GP削 一通B 750 750 0.80 1.00/0.90・0.70 15+9F 2ヒット時? 一通C 720 710 0.80 1.00/0.80・0.70 15+9F 2ヒット時? 燕返し 480 500 440 1000 0.92*3 0.10/1.00 11F 4ヒット時? 東南西北(横) 480*4 0.80*4/0.80 45F 4ヒット時1077,CH継 東南西北(斜) 520*7 0.80*7/0.80 44F 7ヒット時1498,CH継 白 710 0.92/0.80 11F 同技補正85% 白(派生) 710 0.92/0.80 11F 發(地上) 740 0.92/1.00 10F 發(空中) 760 0.92/1.00 5F 發(単騎) 760 0.94/1.00 17F GP削 發(地上派生) 740 0.92/? 10F 發(空中派生) 760 0.92/? 5F 中(地上) 700 0.74/0.80 26F 中(空中) 690 0.74/0.80 26F 中(単騎) 690 0.74/0.80 GP削 中(地上派生) 800 0.74/0.80 26F 同技補正85% 中(空中派生) 790 0.74/0.80 21F 一発 720 0.90/1.00 11F GP削ボーナス補正120%同技補正80% 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 6+0F GP削 大車輪(入力部分) 360*n 0.94*n/0.74 13+14F 6ヒット時 ? 大車輪(落下部分) 1020 0.92/1.00 - GP削 国士無双 250*16 0.71/1.00 26+4F GP削,CH継乗算補正は1度のみ 九蓮宝燈 合計20201 - 25+1 - 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 その他 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 カウンターアサルト 0 ?/? 初段補正×乗算補正=46%くらい バースト 0 1.10/0.65 -
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1167.html
スキルタッカー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 タカ型メダロット(HWK) 登場作品 5 スキルタッカー 機体説明 漫画版メダロット5 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 能ある鷹は爪を隠す…というわけで「スキル」「タッカー」、タカ型メダロットである。 コチドリ系メダルに対応する機体のほとんどは、頭部が妨害系行動に設定されているが、この機体だけは例外。 頭部のチャージで高速移動し、味方に急速チャージ・補助チャージをかけて補助する。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット5 タマヤス家の執事ヒルタのメダロットとして「タロウ」「ジロウ」「サブロウ」の3体が登場。 タロウは左腕をロンゲスタンの「アリオクー」、ジロウとサブロウはリバホーヒポポの「ヒポポドツク」にパーツ交換。 商店街でポン酢をかけてコイシマル オメダとロボトルをする。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 HWK型一覧 フライファルコン 大空からナパームの嵐 スキルタッカー 素早く動いて移動を補助 バルチャー ハチェットハゲタカ コチドリ系メダル対応型一覧 スモールチドリー コチドリ ガルキュート カモメ ドーンオブクロウ カラス ホワイトキグナス ハクチョウ フェイザント キジ スキルタッカー タカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 はたらくおじさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「スキルタッカー」(男) 頭部 イーグルアイ HWK-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 0 10 0 0 防御 おうえん チャージ チョキ 右腕 タカノツメー HWK-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 14 21 6 6 8 防御 おうえん 急速チャージ チョキ 左腕 タカノクロウ HWK-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 6 11 8 8 18 防御 おうえん 補助チャージ チョキ 脚部 タカノテール HWK-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 72 53 43 6 12 防御 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5
https://w.atwiki.jp/takapara/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/288.html
フェニックス 機体データ 全長 25m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット レイ・ウィンドワード 所属 対アムステラ私設部隊ブラッディウルフ 正式名称BMX-005『不死鳥』 親アムステラ組織ブラッククロスで建造された陸空対応型の近接戦特化機 現在は、同じく奪取されたレイヴン共にブラッディウルフで運用されている 見た目にはマッシブで、レイヴンよりも幾分かシンプルな作りであるが 搭乗者と機体を同調させる特殊なシステムが搭載 機体のダメージが搭乗者に痛みとしてフィードバックされる等 内部的には従来の機動兵器と一線を画する物となっている ソフトだけでなくハードに至っても特殊性が垣間見られ フレーム全域に人工筋肉を使用、柔軟かつ俊敏な動きを可能とした また、この人工筋肉は、過度の負荷をかけ続けると筋繊維が傷つきパワーダウンするが ナノマシンにより修復・強化され、劣化前よりもパワーが増していくという 機動兵器としては珍しい成長性まで備えている レイヴンと同じく、リミッターを解除することで超音速の格闘戦が可能になり攻撃力も上昇する 限界はレイヴンの物よりも短い62秒 その後は筋繊維がズタズタになると共に 搭乗者にも全身が千切れんばかりの激痛が走り一時的な行動不能に陥る 40秒ほどで機体は(通常の7割程のパワーであるが)行動可能になるものの 実際に動けるかどうかは搭乗者の状態に左右される 武装 無し (リミッター解除時のみ掌・肘・膝・踵よりエネルギーを放出可) 主な活躍 SRC外伝「De Natura Strife」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/649.html
Q: 433 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 22 35 14 ID k5MKCx+E 装備の名前は日本語の物がありますよね ですがハンターの名前が英語しか使えないのはなぜですか? 僕の友達はそのせいでローマ字で書いてます 工夫しろよとか考える僕は理不尽ですか? A: 435 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 23 45 38 ID JqfqpUXA 433 あれは日本語なのではなく ハンター界のハンター語を訳しています そのため翻訳者のノリで意訳されているため 直訳すれば狩猟用・硬質黒刃だの砂漠対応型猟銃だのとなる所が 天上天下無双刀だのデザートテンペストだのと言う統一感の無いネーミングになるのです 逆に言えば私達がゲームをプレイする上で便宜上認識するために付けるのが名前であり、 実際の彼らの本当の「名前」とは実は違うのですね。 飼い犬をポチと呼んでいても、ポチ自身が自分の「名前」をポチと認識しているかどうかは分かりません。 名前とは決して絶対的な物ではないと言う事ですね。 438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/01(金) 10 44 39 ID O6FytfhM っつーかハンターの名前日本語使えてないか? 445 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/01(金) 17 02 38 ID ZTUQHbPB 438 コンシューマ版しか持っていないか、PCの日本語入力システムがMHFをやるときに限って 強制終了するものと思われます。 いずれにしろ理不尽です。 名前 日本語
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1139.html
フライングレッド メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 レーサー型メダロット(RCE) 登場作品 5 フライングレッド 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 赤ヘルメットのレーサーをモチーフにしたメダロット。 右腕はエンジン、左腕はステアリングホイールになっており、腰部分は背もたれが無いF1カーのように見える。 レーサーだけに両腕からはレーザー攻撃を放つ。 漫画版メダロット5では遺跡ステージ名人サンダース兄弟の「ジョン」として登場。 指示を出す兄チャックの動きとシンクロして攻撃するのが弱点であり、 動きを観察していたヤマトに見抜かれ、オメダ ドーナンに敗北。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ディストスター 変形すると高速光学F1カー ティレルビートル 変形すると6輪F1カー「ティレルP34」 ランドレーサー 変形すると加速格闘F1カー ボーイ系メダル対応型一覧 ハシムコウ ボーイ マチーシャー ドクター フライングレッド レーサー ジェットドライバ パイロット キッチンマスター シェフ ノーフィアー レスラー ドコカノオージ プリンス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 メダロット5クワガタバージョン しょうねん?(みずうみ分校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「フライングレッド」(男) 頭部 アカヘルー RCE-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 7 16 4 8 速度 なぐる メルト グー 右腕 ブイロクターボ RCE-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 10 21 15 9 8 速度 うつ レーザー グー 左腕 ステアホイール RCE-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 8 30 15 9 8 速度 ねらいうち レーザー グー 脚部 セナーシー RCE-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 26 22 49 6 8 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/53.html
開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1228.html
ルージー・アームストロング [解説] 自由都市同盟、都市同盟軍所属の士官候補生。聖華暦834年時点で都市同盟軍士官学校に在籍中だが、あまりの優秀さに飛び級が確実視されている。自由都市同盟冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)に出向中の、ダライアス・アームストロング技術中佐の義娘。ダライアス技術中佐が開発した加速装置実験機、複座型機装兵ローター・ブリッツの副操手にして、主操手アレクシア・アーレルスマイヤー大尉の相棒。 だが彼女の正体は、旧人類の希望たる第5期LEVの制御を司るために旧大戦期に創造された人造人間、LCEであった。彼女と彼女の姉妹であるジェリー・アームストロング、ブリジット・アームストロングは、人工冬眠状態で休眠していたところを偶然ダライアス技術中佐に発掘される。そして何の不具合かバグかトラブルか、彼を「主任研究員」と認識。彼に付き従う様になった。(参照:Darius Report File4) 彼女の外観は、真紅のショートヘアとブルーの瞳を持つ、12~13歳程度に見える儚げな雰囲気のスレンダーな美しい少女だ。しかしその内に秘めた身体能力と知的能力は恐るべき物で、下手な冒険者や傭兵、魔導士程度では相手にならないほど。彼女と姉妹たちはLCEとしてはだいたい標準的な力量であるが、若干知的能力に長けている気配が窺える。彼女はアレクシア・アーレルスマイヤー大尉を「主」と定めており、彼女を補佐してLCE対応型の複座型機装兵を駆る事を生きがいにしている。もっとも、その事を口には出さないのだが。
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/84.html
開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。